友:在游戏里,一般如果有两个需要叠加的装备效果是按百分比加成的,如果是给自己减伤的,那么加法叠加划算;如果是强化自己对外的攻击的,那么乘法叠加划算。
友:大多数RPG的战斗系统里都是这样的所以有直觉,就说出来了。
(二人经过一番计算)
给自己减伤的效果:a + b > 1 - (1 - a)(1 - b)
对外加伤害的效果:a + b < (1 + a)(1 + b)
我:(震)战斗系统领域大神
xx越多,xx越少是一个诡辩互联网段子
但我觉得知道的越多,知道的越少这句话还真有点道理
比如以前,生命和非生命界限很清晰,很容易定义某个东西有没有生命
但是后来知道了病毒和亚病毒或者朊病毒之类的东西之后,这个界限就模糊了,现在很多东西还有争议
那么比如以前我们知道“一个东西有没有生命可以非常确定”,这是一个知识
现在推翻了这句话,就是这个知识我们变成不知道了
可以这样想象
用上帝之眼把正确的知识标记+1,错误的标记-1
然后标记的总和为知识总量
就好了
这个确实不错
虽然我们没法确定客观上什么才是正确的
但是定义正确只能用当下的眼光